lunes, 30 de septiembre de 2019

Juego de la rana cruzando la calle




Programación del juego

Se empezara con la rana o en el caso del ejemplo el dinosaurio rojo
primero programaremos el movimiento.



ahora en la rana o el dinosaurio rojo debajo de lo ya programado se debe iniciar una nueva programación para establecer las condiciones del juego y las variables.


En segundo lugar se programara el insecto que se debe comer la rana o el objeto al que quiere alcanzar en el caso del ejemplo el dinosaurio verde.
En tercer lugar se programaran los obstáculos en el caso del ejemplo las rocas en el caso del juego de la rana los automóviles.
Solo se programa un obstáculo y se duplica en los otros modificando las coordenadas de inicio y finalización en el movimiento.

A continuación se deja el link para ingresar al juego.

https://scratch.mit.edu/projects/209164287





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