Enlace para jugar y ver el programa en Scratch.
https://scratch.mit.edu/projects/159452233
Pasos para programación
Primero se debe realizar el fondo acuático como el fondo del mar
Segundo se deben insertar el tiburón y el pez como objetos.
Una vez insertado el tiburón se debe cambiar el segundo disfraz del objeto y hacer que la boca tenga
en los dientes un color rojo simulando la sangre para generar el cambio de disfraz.
Ahora se debe programar el tiburón con sus bloques para el movimiento, variables y operadores.
Seguido de esto se debe programar el pez y luego duplicarlo para que hayan muchos en la pantalla.








