lunes, 30 de septiembre de 2019

Juego del tiburon

Juego come peces




Enlace para jugar y ver el programa en Scratch.
https://scratch.mit.edu/projects/159452233

Pasos para programación

Primero se debe realizar el fondo acuático como el fondo del mar
Segundo se deben insertar el tiburón y el pez como objetos.
Una vez insertado el tiburón se debe cambiar el segundo disfraz del objeto y hacer que la boca tenga
en los dientes un color rojo simulando la sangre para generar el cambio de disfraz.


Ahora se debe programar el tiburón con sus bloques para el movimiento, variables y operadores.


Seguido de esto se debe programar el pez y luego duplicarlo para que hayan muchos en la pantalla.

Juego de pong

Vídeo tutorial
Juego de ejemplo




Programación del juego

Primero empezamos con las paletas en donde rebotara la pelota para evitar el punto en el caso del ejemplo son los rectángulos azul y rojo.

Se deben dibujar dos lineas gruesas negras detrás de las paletas que van a ser una especie de arco y las cuales servirán para asignarle puntuación a la variable cuando no se acierte con la paleta.
finalmente se debe programar el movimiento de la pelota en el caso del ejemplo la de basquetball en la cual se deben mirar las variables condiciones y coordenadas para el movimiento.



























Cabe recordar que el objeto 1 es la paleta roja y el objeto 2 es la paleta azul, los objetos 4 y 5 son las lineas negras.

Se deja el link para ingreso al juego desde Scratch.
https://scratch.mit.edu/projects/184123038

Juego de la rana cruzando la calle




Programación del juego

Se empezara con la rana o en el caso del ejemplo el dinosaurio rojo
primero programaremos el movimiento.



ahora en la rana o el dinosaurio rojo debajo de lo ya programado se debe iniciar una nueva programación para establecer las condiciones del juego y las variables.


En segundo lugar se programara el insecto que se debe comer la rana o el objeto al que quiere alcanzar en el caso del ejemplo el dinosaurio verde.
En tercer lugar se programaran los obstáculos en el caso del ejemplo las rocas en el caso del juego de la rana los automóviles.
Solo se programa un obstáculo y se duplica en los otros modificando las coordenadas de inicio y finalización en el movimiento.

A continuación se deja el link para ingresar al juego.

https://scratch.mit.edu/projects/209164287