martes, 1 de octubre de 2019

Presentación

Herramienta TIC: Scratch 2.0

Descripción de la TIC:

Es un lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones y compartir sus creaciones con otras personas en la Web.
Esta aplicación se utiliza en diferentes sistemas operativos y ofrece posibilidades educativas a través de un entorno que hace que la programación sea mas atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por primera vez a programar.


Utilidades de la TIC:

1. Permite al estudiante realizar programaciones visuales por medio de bloques de construcción.
2. Permite la manipulación del sonido, imagen y vídeos.
3. Asegura potabilidad en las actividades programadas y fomenta el trabajo en equipo y colaborativo.
4. Soporta múltiples idiomas.
5. Cuenta con un sistema de cuenta gratuita.
6. Es una herramienta que cuenta con la modalidad on-line y descargable.

Juego de las letras

Juego en Scratch


Link para ingresar al juego desde la pagina de Scratch
https://scratch.mit.edu/projects/208466980

PASOS PARA PROGRAMAR EL JUEGO

Primero se debe seleccionar el fondo de acuerdo con la palabra elegida para el juego.

En segundo lugar se debe insertar las letras por separado de la palabra y luego duplicarlas.


luego se debe programar las letras duplicadas con el siguiente código.


Este código se debe aplicar en todas las letras duplicadas, las primeras coordenadas son las de la la letra duplicada y las segundas coordenadas son las de la letra original.

Para finalizar se debe programar el tiempo para 30 segundos aproximadamente.



Juego de saltar

Video juego de salto

Ejemplo de juego en Scratch.



Link para ingresar al juego desde la pagina de Scratch.
https://scratch.mit.edu/projects/209164437

Pasos para programar el juego

Primero programamos el personaje principal que va a ser el que salta para esquivar el objeto en el caso del ejemplo es el gato de scratch, se creara el movimiento del salto y las variables de puntos, fallas y tiempo.


Ahora se programar el movimiento del objeto el cual se esquivara.


Finalmente se programara el tiempo de duración del juego.



Juego de disparo

JUEGO DE DISPARO

Video juego de disparar a globos
Juego de disparar a herramientas de Scratch.




Enlace para ver el juego en la pagina de Scratch
https://scratch.mit.edu/projects/209164233

Lo primero que debes hacer es cambiar el fondo del escenario de acuerdo a la temática de tu juego.
Luego debes dibujar como objeto la mira.

Luego debes insertar el objeto al cual se le va a disparar.

Ahora empezaremos a programar la mira para que se mueva siguiendo el cursor del mouse.

Seguido de esto se programara el objeto al que se va ha disparar.

Para finalizar se programara el tiempo de duración en el escenario.
Duplica varias veces el objeto para que el juego tenga mas objetivos para disparar.

lunes, 30 de septiembre de 2019

Juego del tiburon

Juego come peces




Enlace para jugar y ver el programa en Scratch.
https://scratch.mit.edu/projects/159452233

Pasos para programación

Primero se debe realizar el fondo acuático como el fondo del mar
Segundo se deben insertar el tiburón y el pez como objetos.
Una vez insertado el tiburón se debe cambiar el segundo disfraz del objeto y hacer que la boca tenga
en los dientes un color rojo simulando la sangre para generar el cambio de disfraz.


Ahora se debe programar el tiburón con sus bloques para el movimiento, variables y operadores.


Seguido de esto se debe programar el pez y luego duplicarlo para que hayan muchos en la pantalla.

Juego de pong

Vídeo tutorial
Juego de ejemplo




Programación del juego

Primero empezamos con las paletas en donde rebotara la pelota para evitar el punto en el caso del ejemplo son los rectángulos azul y rojo.

Se deben dibujar dos lineas gruesas negras detrás de las paletas que van a ser una especie de arco y las cuales servirán para asignarle puntuación a la variable cuando no se acierte con la paleta.
finalmente se debe programar el movimiento de la pelota en el caso del ejemplo la de basquetball en la cual se deben mirar las variables condiciones y coordenadas para el movimiento.



























Cabe recordar que el objeto 1 es la paleta roja y el objeto 2 es la paleta azul, los objetos 4 y 5 son las lineas negras.

Se deja el link para ingreso al juego desde Scratch.
https://scratch.mit.edu/projects/184123038

Juego de la rana cruzando la calle




Programación del juego

Se empezara con la rana o en el caso del ejemplo el dinosaurio rojo
primero programaremos el movimiento.



ahora en la rana o el dinosaurio rojo debajo de lo ya programado se debe iniciar una nueva programación para establecer las condiciones del juego y las variables.


En segundo lugar se programara el insecto que se debe comer la rana o el objeto al que quiere alcanzar en el caso del ejemplo el dinosaurio verde.
En tercer lugar se programaran los obstáculos en el caso del ejemplo las rocas en el caso del juego de la rana los automóviles.
Solo se programa un obstáculo y se duplica en los otros modificando las coordenadas de inicio y finalización en el movimiento.

A continuación se deja el link para ingresar al juego.

https://scratch.mit.edu/projects/209164287